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貼心設計:打造高可用性的移動產品

貼心設計:打造高可用性的移動產品

定 價:¥59.00

作 者: (美)Jakob Nielsen (美)Raluca Budiu 譯 ?;?/td>
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 程序設計 計算機/網絡 移動開發(fā)

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ISBN: 9787115318794 出版時間: 2013-06-18 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 168 字數:  

內容簡介

  《貼心設計:打造高可用性的移動產品》的主題是如何制定移動戰(zhàn)略以及如何針對小屏幕進行設計和寫作。書中重點關注移動設備(主要是智能手機和觸屏手機)上的可用性,還涵蓋了構建移動戰(zhàn)略、為小屏幕設計、移動應用的寫作、可用性對比等主題。書中內含228 張高清全彩圖片以表明觀點。《貼心設計:打造高可用性的移動產品》適合移動開發(fā)人員、設計師等閱讀。

作者簡介

  Jakob Nielsen,尼爾森-諾曼集團的聯合創(chuàng)始人。發(fā)起了“簡化可用性工程”(discount usability engineering)運動,強調用一些快速而有效的方法提升用戶界面的質量。被《美國新聞和世界報道》雜志譽為“在Web可用性領域的世界杰出專家”,《今日美國》則稱贊他洞悉過去和未來的能力“堪比時間機器”。他是眾多暢銷書的作者,作品包括Prioritizing Web Usability、Designing Web Usability、《用眼動追蹤提升網站可用性》等。Raluca Budiu,尼爾森-諾曼集團的用戶體驗專家。從事可用性研究,為各個行業(yè)的客戶提供咨詢,并提供移動可用性、觸摸設備可用性、設計師認知心理學和人機交互原則等方面的輔導培訓。她為集團撰寫了許多可用性研究報告,并發(fā)表了不少人機交互主題的文章。

圖書目錄

目 錄
第1章  我們的研究  1
1.1 日記式調研  2
1.2 可用性測試  3
1.3 用戶定性研究  4
第2章  移動戰(zhàn)略  7
2.1 不同類型移動設備的可用性各異  12
2.2 移動網站與完整版網站  14
2.2.1 移動優(yōu)化的網站  16
2.2.2 為什么完整版網站不適合移動使用  17
2.2.3 移動端比桌面端要求更嚴格  20
2.2.4 響應式設計  21
2.2.5 可用性原則很少非黑即白  25
2.3 移動網站還是應用:戰(zhàn)略變化即將來到  27
2.3.1 當前移動戰(zhàn)略:應用最佳  27
2.3.2 未來移動戰(zhàn)略:網站最佳  28
2.3.3 戰(zhàn)略何時發(fā)生轉變  32
2.4 移動應用  32
2.5 半速前進,但希望就在前方  35
第3章  為小屏幕設計  37
3.1 被浪費的移動空間  39
3.1.1 Chrome  43
3.1.2 重載命令與通用命令  49
3.1.3 案例研究:為移動使用優(yōu)化屏幕  52
3.2 移動輸入  59
3.3 下載時間  61
3.4 必須避免過早提出注冊要求  63
3.5 案例研究:《華爾街日報》的移動應用  68
3.5.1 讓人困惑的初始頁面  68
3.5.2 給品牌蒙羞  70
3.5.3 一種更好的設計  71
3.5.4 一種新的《華爾街日報》應用工作流程  72
3.5.5 一年后的新版有進步  73
第4章  移動寫作  77
4.1 移動內容的難度翻倍  78
4.2 有疑慮,就別放進去  83
4.2.1 填料=垃圾  83
4.2.2 老詞匯是最好的  85
4.2.3 如何處理移動內容里的署名  87
4.3 將次級信息移至次級頁面  89
4.3.1 范例1:移動優(yōu)惠券  89
4.3.2 范例2:維基百科里的漸進式暴露  91
4.3.3 推遲信息顯示=初始信息+閱讀更多  92
4.4 迷你信息架構:設計內容的架構  95
4.4.1 線性分頁通常不可取  95
4.4.2 避免按字母順序排列  96
4.4.3 范例:關聯使用習慣的結構  98
4.4.4 由使用習慣驅動的結構  100
第5章  平板電腦和電子書閱讀器  101
5.1 iPad 的可用性  102
5.1.1 平板電腦是多人共用的設備  106
5.1.2 人們用iPad 做些什么  106
5.1.3 iPad 設計面臨的三重威脅  107
5.1.4 不一致的交互設計  114
5.1.5 模擬印刷品  118
5.1.6 卡片大亨與神圣的卷軸師  120
5.1.7 快速滑動歧義  123
5.1.8 導航過多  124
5.1.9 歡迎頁面和啟動聲音  129
5.1.10 屏幕顯示方向  129
5.1.11 為了更好的iPad 用戶體驗  131
5.2 Kindle 可用性  132
5.2.1 Kindle:電子書閱讀器  132
5.2.2 Kindle Fire 可用性  135
第6章  展望未來  141
6.1 為三類屏幕進行跨媒體設計  142
6.1.1 PC 仍將很重要  142
6.1.2 第三類屏幕:電視  143
6.1.3 跨媒體用戶體驗  143
6.2 超越平面世界  145
6.3 未來人人都是哈利·波特  147
6.3.1 下一代魔法  147
6.3.2 不要傷害麻瓜  148
附錄A 一小段歷史  149

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