注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)程序設(shè)計(jì)綜合iOS增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

iOS增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

iOS增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

定 價(jià):¥59.00

作 者: Kyle Roche 著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 操作系統(tǒng)/系統(tǒng)開發(fā) 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)

ISBN: 9787111420200 出版時(shí)間: 2013-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 260 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  羅什所著的《iOS增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》——國內(nèi)首本基于iOS的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)類著作,系統(tǒng)講解增強(qiáng) 現(xiàn)實(shí)的實(shí)用工具、核心技術(shù)和基本原理,以及如何將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與iOS開發(fā)技術(shù)相融合。圖文并茂、實(shí) 例豐富,以簡明易懂的語言循序漸進(jìn)地講解了游戲、社交和面部識(shí)別等各種類型的iOS應(yīng)用的開發(fā)方法, 可操作性強(qiáng)。更為重要的是,它還講解了如何將增強(qiáng) 現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到已有的應(yīng)用中!《iOS增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》共分13章,具體 內(nèi)容如下:第1章主要介紹創(chuàng)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的準(zhǔn)備工作以及關(guān)鍵章節(jié)的簡述;第2章介紹檢查各種硬件 組件可用性的方法;第3章介紹iOS的地圖功能和將其集成到具體應(yīng)用的高級(jí)技術(shù);第4章介紹加速計(jì)和陀 螺儀、磁力計(jì)等iOS傳感器;第5章介紹如何在一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中播放和記錄聲音;第6章,介紹如何使 用iPhone或者iPad的拍照和錄像功能進(jìn)行視頻采集;第7章講解如何使用cocos2D在攝像頭視圖上覆蓋一個(gè) HUD層;第8章細(xì)述一個(gè)cocos2D增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的創(chuàng)建;第9章介紹String、Qualcomm和ARKit增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工 具包的應(yīng)用;第10章講述利用String、OpenGL ES建立一個(gè)基于標(biāo)記的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用;第11章介紹如何建 立一個(gè)社交型的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用;第12~13章介紹面部識(shí)別技術(shù)及其在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的用法。

作者簡介

暫缺《iOS增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》作者簡介

圖書目錄

第1章  引言   1.1  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用實(shí)例     1.1.1  日常應(yīng)用的趨勢     1.1.2  游戲和基于位置的應(yīng)用   1.2  準(zhǔn)備工作     1.2.1  注冊GitHub賬戶     1.2.2  從機(jī)器訪問GitHub     1.2.3  安裝Xcode 4.2和創(chuàng)建開發(fā)者賬戶     1.2.4  連接Xcode工程到GitHub     1.2.5  創(chuàng)建Xcode工程     1.2.6  連接工程到遠(yuǎn)程倉庫   1.3  下一步做什么     1.3.1  位置服務(wù)     1.3.2  傳感器編程     1.3.3  聲音和視頻采集     1.3.4  游戲框架     1.3.5  第三方框架   1.4  總結(jié) 第2章  硬件比較   2.1  除舊存新   2.2  硬件組件     2.2.1  攝像頭支持     2.2.2  位置檢測能力     2.2.3  數(shù)字指南針     2.2.4  聲音支持     2.2.5  檢查錄像功能     2.2.6  加速計(jì)和陀螺儀   2.3  強(qiáng)制硬件需求   2.4  總結(jié) 第3章  使用位置服務(wù)   3.1  基礎(chǔ)功能     3.1.1  標(biāo)準(zhǔn)位置服務(wù)     3.1.2  顯著變更位置服務(wù)     3.1.3  地理區(qū)域監(jiān)控服務(wù)     3.1.4  高度   3.2  在地圖上查看     3.2.1  置中地圖和設(shè)置顯示區(qū)域     3.2.2  修改地圖類型     3.2.3  在地圖上添加注釋   3.3  解析地理編碼   3.4  總結(jié) 第4章  iOS傳感器   4.1  方向傳感器     4.1.1  使用加速計(jì)     4.1.2  低通濾波     4.1.3  使用陀螺儀     4.1.4  磁力計(jì)   4.2  總結(jié) 第5章  聲音和用戶反饋   5.1  音頻數(shù)據(jù)格式     5.1.1  哪一種格式適合我們呢     5.1.2  文件保存格式     5.1.3  比特率和質(zhì)量     5.1.4  采樣率     5.1.5  為在iOS中使用而轉(zhuǎn)換音頻格式   5.2  在iOS應(yīng)用中播放聲音     5.2.1  系統(tǒng)聲音服務(wù)     5.2.2  AVAudioPlayer類     5.2.3  測試多重音頻播放     5.2.4  播放位置聲音     5.2.5  通過震動(dòng)進(jìn)行用戶反饋   5.3  錄音   5.4  總結(jié) 第6章  攝像頭和視頻采集   6.1  快速瀏覽   6.2  拍照     6.2.1  使用故事板     6.2.2  使用攝像頭     6.2.3  以不同的格式保存圖像     6.2.4  通過電子郵件發(fā)送圖像   6.3  視頻捕獲     6.3.1  建立一個(gè)視頻預(yù)覽基礎(chǔ)     6.3.2  為幀捕獲建立基礎(chǔ)   6.4  總結(jié) 第7章  把cocos2D用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)   7.1  概況   7.2  安裝     7.2.1  安裝工程模板     7.2.2  創(chuàng)建工程   7.3  初識(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用視圖     7.3.1  調(diào)整默認(rèn)視圖     7.3.2  添加攝像頭視圖     7.3.3  縮放攝像頭視圖   7.4  cocos2D的概念     7.4.1  場景     7.4.2  控制器     7.4.3  圖層   7.5  添加效果     7.5.1  處理觸摸事件     7.5.2  視覺效果     7.5.3  添加聲音效果   7.6  添加HUD層   7.7  總結(jié) 第8章  構(gòu)建cocos2D增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲   8.1  概述   8.2  創(chuàng)建工程   8.3  創(chuàng)建游戲菜單     8.3.1  原圖     8.3.2  輔助代碼目錄     8.3.3  完成菜單屏   8.4  添加菜單選項(xiàng)   8.5  完成動(dòng)作層   8.6  南瓜來了   8.7  結(jié)束游戲   8.8  總結(jié) 第9章  第三方增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工具包   9.1  概述   9.2  Powered by String框架     9.2.1  String的基本工作流程     9.2.2  額外功能     9.2.3  整合Unity     9.2.4  高級(jí)著色和OpenGL功能   9.3  Qualcomm軟件開發(fā)工具包   9.4  建立我們自己的QCAR演示     9.4.1  創(chuàng)建Xcode工程     9.4.2  EAGLView     9.4.3  重定向UIView   9.5  ARKit   9.6  總結(jié) 第10章  使用OpenGL ES創(chuàng)建基于標(biāo)記的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用   10.1  建立標(biāo)記     10.1.1  我們的標(biāo)記     10.1.2  OpenGL ES   10.2  創(chuàng)建工程     10.2.1  添加String框架     10.2.2  EAGLView     10.2.3  創(chuàng)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)視圖控制器   10.3  總結(jié) 第11章  構(gòu)建社交型的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用   11.1  快速設(shè)置     11.1.1  創(chuàng)建Fackbook應(yīng)用     11.1.2  克隆Facebook iOS SDK   11.2  詞匯表     11.2.1  方位角     11.2.2  矯正方向   11.3  構(gòu)建應(yīng)用     11.3.1  致謝     11.3.2  所需框架     11.3.3  添加Facebook iOS SDK     11.3.4  開始編碼     11.3.5  監(jiān)聽傳感器更新     11.3.6  存儲(chǔ)坐標(biāo)   11.4  添加社交上下文   11.5  總結(jié) 第12章  面部識(shí)別技術(shù)   12.1  面部識(shí)別的可選項(xiàng)     12.1.1  OpenCV     12.1.2  iOS 5的CIDetector類     12.1.3  face.com   12.2  使用OpenCV的方式     12.2.1  為測試捕獲圖像     12.2.2  哈爾級(jí)聯(lián)分類器     12.2.3  OpenCV綜述   12.3  使用CIDetector類的方式   12.4  使用face.com API的方式     12.4.1  faces.detect API的調(diào)用     12.4.2  添加face.com支持到例子中     12.4.3  face.com API Key     12.4.4  添加face.com Callout   12.5  測試性能   12.6  總結(jié) 第13章  建立一個(gè)面部識(shí)別增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用   13.1  應(yīng)用的目的   13.2  快速設(shè)置     13.2.1  face.com     13.2.2  cocos2D     13.2.3  建立Twilio賬戶     13.2.4  下載ASI-HTTP-Request庫     13.2.5  JSON框架   13.3  工程結(jié)構(gòu)   13.4  建立主場景   13.5  face.com API     13.5.1  使用ASI-HTTP-Request庫     13.5.2  創(chuàng)建POST請求方法     13.5.3  創(chuàng)建NSTimer     13.5.4  解析輸出     13.5.5  構(gòu)造HUD層   13.6  添加一個(gè)Twilio調(diào)出   13.7  總結(jié)  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.hotzeplotz.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)