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App創(chuàng)富傳奇

App創(chuàng)富傳奇

定 價(jià):¥39.00

作 者: (美)史蒂文斯 著,曾文斌 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 程序設(shè)計(jì) 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 移動開發(fā)

ISBN: 9787115310118 出版時(shí)間: 2013-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 167 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《App創(chuàng)富傳奇》以成功掘金的開發(fā)人員的經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),展示了如何構(gòu)建應(yīng)用開發(fā)過程。書中引用了一些堪稱經(jīng)典的成功案例,如《憤怒的小鳥》、《涂鴉跳躍》、《口袋上帝》等,帶你暢游豐富多彩的應(yīng)用開發(fā)世界。你將了解那些成功將夢想變成現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用開發(fā)人員背后的故事,獲得他們成功的第一手資料,挖掘他們一夜暴富的秘密?!禔pp創(chuàng)富傳奇》可供在蘋果App商店中銷售的iPhone、iPodtouch和iPad應(yīng)用的開發(fā)人員參考,也適合普通讀者閱讀。

作者簡介

  Chris Stevens(作者)設(shè)計(jì)師,記者。設(shè)計(jì)過眾多優(yōu)秀的應(yīng)用程序,其中最著名的當(dāng)屬iPad版《愛麗絲漫游仙境》。他曾是《每日電訊報(bào)》的技術(shù)專欄作家,后為《泰晤士報(bào)》撰稿。他還是一名插圖畫家、編劇和電影剪輯師。曾供職于BBC、CNET、EMAP、華納兄弟和《連線》(Wired)雜志,并以記者的身份獲得過《衛(wèi)報(bào)》傳媒獎。 Chris現(xiàn)在負(fù)責(zé)運(yùn)營Atomic Antelope公司,為iPhone和iPad制作電子書和游戲,同時(shí)從事寫作和表演工作。

圖書目錄

第一部分 應(yīng)用程序的誕生
第1章 緒論
1.1 App中自有黃金屋
1.2 App商店輪盤賭
1.3 App商店的挑戰(zhàn)
1.4 移動應(yīng)用的社交圈
1.5 危險(xiǎn)的誘惑
1.6 撰寫本書的原因
1.7 市場走向何方
1.8 夢想家一族
1.9 小結(jié)
第2章 移動應(yīng)用的崛起
2.1 蘋果初戰(zhàn)折戟沉沙
2.1.1 摩托羅拉慘敗之謎
2.1.2 出師未捷當(dāng)如何
2.2 回顧2005年
2.3 運(yùn)營商:踏破鐵鞋無覓處
2.4 小結(jié)
第3章 臥室里的革命
3.1 App商店的誕生
3.2 蘋果公司從App商店的開門紅學(xué)到了什么
3.2.1 開發(fā)者社區(qū)茁壯成長
3.2.2 利潤和下載量水漲船高
3.2.3 煩惱也在增多
3.2.4 App商店審批指南
3.3 小結(jié)
第4章 淘金熱
4.1 成功的滋味
4.2 感受App百萬富翁的快感
4.3 賺錢輕松的錯覺
4.4 小結(jié)
第5章 第一個(gè)一百萬
5.1 裝滿快樂的盒子
5.2 自古英雄出少年
5.3 黑客軍團(tuán)在壯大
5.4 App暗度陳倉
5.5 臥室程序員的覺醒
5.5.1 iTunes至上
5.5.2 重力方塊
5.6 小結(jié)
第二部分 App百萬富翁
第6章 涂鴉跳躍
6.1 克羅地亞人的夢想
6.1.1 團(tuán)聚
6.1.2 最初的日子
6.2 捏泡泡
6.2.1 禍不單行
6.2.2 不斷升級
6.3 如果一開始沒能成功
6.4 井字游戲
6.5 手工制作的外觀和感覺
6.6 《涂鴉跳躍》的誕生
6.6.1 素描式游戲追根溯源
6.6.2 精益求精
6.6.3 競爭日趨激烈
6.6.4 啞炮
6.6.5 上榜
6.6.6 跌落
6.7 《涂鴉跳躍2》的誕生
6.8 《涂鴉跳躍》如何改變他們的生活
6.9 小結(jié)
第7章 港口大亨
7.1 浪漫的游戲開發(fā)
7.1.1 逃離無聊的工作
7.1.2 糾結(jié)的一個(gè)月
7.1.3 成功之后
7.2 《港口大亨》的誕生
7.2.1 服務(wù)器爆掉了
7.2.2 婚姻生活
7.2.3 高利潤,小團(tuán)隊(duì)
7.2.4 團(tuán)隊(duì)的壯大
7.3 幕后故事
7.4 小結(jié)
第8章 口袋上帝
8.1 從BASIC開始
8.2 退學(xué)
8.2.1 上班
8.2.2 在世嘉“抓蟲子”
8.3 硬件的秘密
8.4 怎樣扮演上帝
8.4.1 捕捉瞬間的精彩
8.4.2 保持小巧的團(tuán)隊(duì)
8.4.3 堅(jiān)持和自信
8.5 《口袋上帝》的演化
8.5.1 每周升級推動了銷量
8.5.2 既瘋狂又古怪
8.6 卡斯特諾沃的生活和時(shí)代
8.6.1 成功的恐懼
8.6.2 努力工作的重要性
8.7 公眾的反應(yīng)
8.8 運(yùn)氣是成功的一部分
8.9 小結(jié)
第9章 火柴人戰(zhàn)爭
9.1 保衛(wèi)城堡
9.1.1 早些年
9.1.2 等著“浮出海面”
9.1.3 賭一把
9.1.4 充實(shí)游戲的內(nèi)容
9.1.5 cocos2d節(jié)約了時(shí)間
9.2 海上的生活
9.3 小結(jié)
第10章 憤怒的小鳥
10.1 風(fēng)靡全球
10.2 第52次運(yùn)氣
10.2.1 兄弟同心,其利斷金
10.2.2 貴人韋斯特貝卡
10.2.3 燒錢,燒錢
10.3 游戲概念由來已久
10.3.1 反響不佳
10.3.2 統(tǒng)治世界
10.4 走出iPhone平臺
10.5 設(shè)定App行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
10.6 小結(jié)
第三部分 應(yīng)用程序的變革
第11章 從臥室到董事會
11.1 黃金時(shí)代
11.2 逃離公司暴政
11.2.1 英雄偏愛零預(yù)算
11.2.2 《奧蘭多大陸》的世界
11.2.3 ngmoco加入戰(zhàn)斗
11.3 “強(qiáng)盜”來了
11.3.1 當(dāng)獨(dú)立開發(fā)者遇到大公司
11.3.2 被收購的風(fēng)險(xiǎn)
11.3.3 吃大戶
11.3.4 利用獨(dú)立開發(fā)者對失敗的恐懼
11.4 小結(jié)
第12章 戰(zhàn)壕里的生活
12.1 昂貴的游戲
12.2 信托基金的幻覺
12.2.1 進(jìn)入主流
12.2.2 程序員成了超級明星
12.2.3 程序員之間的競爭
12.2.4 戰(zhàn)爭的代價(jià)
12.3 以大吃小
12.3.1 賺大錢
12.3.2 有點(diǎn)天真
12.4 邪惡的游戲
12.4.1 低價(jià)
12.4.2 期望太高
12.4.3 誰真正從0.99美元的游戲應(yīng)用中獲利
12.5 歷史上的特殊時(shí)刻
12.6 專利的威脅
12.7 小結(jié)
第13章 移動應(yīng)用的未來
13.1 應(yīng)用為王
13.2 是什么造就了殺手級應(yīng)用
13.2.1 大腦對應(yīng)用程序的反應(yīng)
13.2.2 奇特的新型關(guān)系
13.3 小結(jié)

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