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基于Android的手機(jī)應(yīng)用軟件開發(fā)教程

基于Android的手機(jī)應(yīng)用軟件開發(fā)教程

定 價:¥45.00

作 者: 包依勤,陳歡 編
出版社: 南京大學(xué)出版社
叢編項: 應(yīng)用型本科院校計算機(jī)類專業(yè)校企合作實訓(xùn)系列教材
標(biāo) 簽: 程序設(shè)計 計算機(jī) 移動開發(fā)

ISBN: 9787305109232 出版時間: 2012-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 338 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《應(yīng)用型本科院校計算機(jī)類專業(yè)校企合作實訓(xùn)系列教材:基于Android的手機(jī)應(yīng)用軟件開發(fā)教程》在編寫過程中,作者力求保持教學(xué)內(nèi)容的系統(tǒng)性,由淺入深,深入淺出,同時以Android技術(shù)應(yīng)用為主線,加入了組件編程技術(shù)、游戲編程技術(shù)、SQLite數(shù)據(jù)庫技術(shù)、圖形編程技術(shù)、Google地圖、NDK技術(shù)等內(nèi)容,力求反映Android技術(shù)的最新發(fā)展成果。在本書編寫過程中,作者參考了南京多禾信息技術(shù)有限公司的項目案例,其中包括他們近年來積累的技術(shù)資料和程序代碼,力求做到層次清楚,內(nèi)容豐富,代碼準(zhǔn)確,具有實戰(zhàn)性。這樣,既便于讀者循序漸進(jìn)地系統(tǒng)學(xué)習(xí),又能使讀者深入了解到Android手機(jī)最新的編程技術(shù),希望本書對讀者掌握Android系統(tǒng)的開發(fā)技術(shù)有一定的幫助。

作者簡介

暫缺《基于Android的手機(jī)應(yīng)用軟件開發(fā)教程》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 Android簡介
1.1 手機(jī)操作系統(tǒng)
1.2 Android起源
1.3 Android發(fā)展史
1.4 Android特征
1.5 Android體系結(jié)構(gòu)
習(xí)題與思考題
第2章 Android開發(fā)環(huán)境
2.1 安裝Android開發(fā)環(huán)境
2.2 Android SDK
習(xí)題與思考題
第3章 Android應(yīng)用程序
3.1 第一個Android程序
3.2 Android程序結(jié)構(gòu)
3.3 命令行創(chuàng)建程序
習(xí)題與思考題
第4章 Android生命周期
4.1 程序生命周期
4.2 Android組件
4.3 Activity生命周期
4.4 程序調(diào)試
習(xí)題與思考題
第5章 Android用戶界面
5.1 用戶界面基礎(chǔ)
5.2 界面控件
5.3 界面布局
5.4 菜單
5.5 界面事件
習(xí)題與思考題
第6章 組件通信與廣播消息
6.1 Intent
6.2 廣播消息
習(xí)題與思考題
第7章 Android后臺服務(wù)
7.1 Service簡介
7.2 本地服務(wù)
7.3 遠(yuǎn)程服務(wù)
習(xí)題與思考題
第8章 對話框與提示信息
8.1 對話框
8.2 提示信息Toast
8.3 溫馨信息Notification
習(xí)題與思考題
第9章 Android桌面組件
9.1 AppWidget框架類
9.2 如何使用Widget
9.3 Demo講解
習(xí)題與思考題
第10章 SQL基礎(chǔ)
10.1 SQL概述
10.2 數(shù)據(jù)定義功能
10.3 數(shù)據(jù)操縱功能
10.4 查詢功能
習(xí)題與思考題
第11章 數(shù)據(jù)存儲和訪問
11.1 簡單存儲
11.2 文件存儲
11.3 數(shù)據(jù)庫存儲
11.4 數(shù)據(jù)分享
習(xí)題與思考題
第12章 聯(lián)系人
12.1 聯(lián)系人數(shù)據(jù)庫
12.2 對聯(lián)系人的基本操作
習(xí)題與思考題
第13章 Android圖形開發(fā)
13.1 Drawable對象
13.2 Bitmap對象
13.3 Animation對象
習(xí)題與思考題
第14章 SurfaceView
14.1 SurfaceView簡介
14.2 自定義SurfaceView
14.3 SurfaceView的多線程
習(xí)題與思考題
第15章 2D游戲開發(fā)
15.1 2D游戲開發(fā)基礎(chǔ)
15.2 簡單游戲框架
15.3 聲音播放
15.4 手勢識別
15.5 加速度傳感器
習(xí)題與思考題
第16章 2D游戲開發(fā)進(jìn)階
16.1 游戲地圖
16.2 碰撞
16.3 游戲的狀態(tài)控制
16.4 打磚塊游戲?qū)嵗?br />習(xí)題與思考題
第17章 位置服務(wù)與地圖
17.1 位置服務(wù)
17.2 Google地圖應(yīng)用
習(xí)題與思考題
第18章 Android NDK開發(fā)
18.1 NDK簡介
18.2 NDK編譯環(huán)境
18.3 NDK開發(fā)示例
習(xí)題與思考題
參考文獻(xiàn)

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